För dom som har missat det så gjorde svenska Frictional Games två kultförklarade spel (och en expansion) vid namn Penumbra (trailer). Baserat på en egen motor var Penumbra ett förstapersons skräckspel med fysikbaserade pussel.
Jag avskyr skräckspel. Jag är alldeles för lättskrämd och förstår knappt varför någon skulle vilja utsätta sig för en sådan upplevelse (jodå, jag förstår, jag håller bara inte med er). Herregud, det är knappt så att jag vågar spela Half-Life 1 utan alla lampor tända.
Ändå är jag förtjust i Penumbra-serien. Jag lyckas aldrig komma särskilt långt i dom pga skräckkänslan, men spelen har en väldigt egen design och känsla. Dom vågar prova nya saker med gränssnitt och spelmekaniker, och dom ganska simpla knep dom använder för att öka skräckkänslan fungerar fantastiskt bra.
Och nu har dom släppt en teaser för sitt kommande spel, Amnesia: The Dark Descent.
En kort playthrough är kanske mer korrekt beskrivet. Den lite långsamma, utforskande stämningen är väldigt lik den i Penumbra på ett väldigt bra sätt. Och jag hoppas verkligen att dom använder andningsljud och stön på samma sätt i själva spelet.
Jag kommer helt klart köpa det här spelet. Och jag kan garantera redan nu att jag inte kommer våga spela igenom det. Curse you, Frictional Games!
Vad är på modet, gör allt roligare och ger dig ett socialt uppsving? SombrerosCo-op!
Senaste Splinter Cell: Conviction-trailern visar upp deras co-op-läge, en prequel-kampanj specifikt designad för två agenter. Ett stort plus bör ges för att kampanjen är spelbar i split-screen, online eller med en AI. Helhetsintrycket man får är att co-op inte bara är något dom har slängt in som en gimmick utan arbetat ordentligt på, och placerar därmed spelet på bevakningslistan. Releasedatum 23e februari 2010.
Svenska Ludocity Interactive släpper 21a december ett nytt spel, Bob Came In Pieces(indiescenen fortsätter leda Bästa Namn-kategorin), och det verkar faktiskt hur charmigt som helst. List time!
Charmig 3d grafik med 2d gameplay!
Lös fysikbaserade pussel med ditt rymdskepp!
Bygg om ditt skepp för att ta dig an utmaningar på olika sätt!
Spelet kommer till PC, men oj vad jag vill se det här på Xbox Indie Games. Det verkar som gjort för handkontroll och soffa en söndagmorgon. Och om dom bara släpper en level editor och ett smidigt sätt för användare att dela med sig av sina kreationer (LBP någon?) så har dom en garanterad kultstatus-hit inom indievärlden. Kolla in trailern:
Jag hade inte hört talas om Ludocity innan, men dom verkar ha en vettig syn på spelutveckling:
Ludosity Interactive believe in making serious games that will last a bit longer. It’s not about using the latest tech, that will look old within a year. It’s not about making ”me-too games” that want to be like its bigger brother.
Det känns som att det är just den här filosofin som tydligt kommer fram i trailern. En utvecklare värd att hålla ögonen på.
Indiespelet AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!kan onekligen vinna årets mest svårskrivna speltitel (varför har inte SVGA eller IGF den här kategorin?) men det är också en rätt anorlunda spelupplevelse. Konceptet är arkadig basejumping i sci-fi-miljö. Kolla in trailern, hämta hem demon här, köp på Steam, GamersGate eller andra välsorterade onlinedistributörer.
Gratis är gott, indie är intressant och abstrakta racingspel är fascinerande. Proun uppfyller alla tre parametrar och får en chans att bevisa sig själv när det släpps gratis tidigt nästa år. Trailern här nedan verkar lovande, med undantag för musikvalet:
"Now, it is beginning of a fantastic story!! Let's make a journey to the cave of monsters! Good luck!" - Introtext, Bubble Bobble
Spelas för stunden:
Bioshock 2 (XBox 360) Perfect Dark Zero (XBox 360) Gears of War 2 (Horde) (XBox 360) Fruit Ninja (iPhone) Game Seeds (Kortspel)
Om Pixelperspektiv
Joel Dinegrim driver den här bloggen.
Han har följt spelbranschen och spelutveckling i snart femton år med den ena foten i indievärlden och den andra bland förläggarjättarna.
Han tycker inte att det var bättre förr och anser att variationen på spel idag är större än någonsin. Han gillar inte att bli straffad som spelare men har inget emot en utmaning. Han anser att indievärlden alltid ligger steget före rent konceptuellt och att dom stora jättarna borde sno mer idéer därifrån om dom ändå ska gå och kasta så mycket pengar på ett enda spel.
Förutom Pixelperspektiv skriver han också för spelnyhetssidan CtrlAltElite.se.
Han anser att Bub är bättre än Bob, att Kirby klår Mega Man och att Probotector är coolare än Contra.
Han arbetar som QA på Starbreeze Studios i Uppsala.