Inlägg taggade: spelkultur

Skattepengar till spelkultur, ja tack

Av Joel Dinegrim, 17 juli 2010 21:36
Spelkultur är något som ligger mig varmt om hjärtat, och jag ser det som ett personligt mål att ge spelkulturen en mer självklar och respekterad plats i samhället.
Dreamhack är unikt i sitt slag. Med över tio tusen deltagare är det världens största dataspelsfestival. År 2007 fick dom ett hederspris (http://computersweden.idg.se/2.2683/1.97109) av Jönköpings kommun för evenemangets betydelse för kommunen, näringslivet och Högskolan i Jönköping.
Men till skillnad från andra kulturevenemang måste dom betala full moms. Kommuner och småstäder kastar pengar på stora musikfestivaler som ändå går back, men Dreamhack blir tvugna att stå på egna ben. Inga skattepengar, inga bidrag.
Just det här skriver Hanif Bali (M) om i SVD (http://www.svd.se/opinion/brannpunkt/dataspelskultur-ar-ocksa-kultur_4987825.svd), och han gör det sakligt och träffsäkert. Hans artikel visar med tydliga jämförelser och fakta hur långt efter politiken ligger gällande dataspel, hur lågt prioriterat det är trots dess populäritet. Han visar också att någon där ute bryr sig, och försöker få andra att bry sig. Det behövs.
Notera: det här är inte en rekommendation av Moderaterna, deras politik ellf Bali som riksdagskandidat; hittas eventuella politiska undertoner mellan raderna så vill jag gratulera läsaren till deras livliga fantasi.
dreamhacklogo

Ni vet, den där kulturfestivalen som inte går back, trots att den inte får statliga bidrag? Ja, den ja.

Spelkultur är något som ligger mig varmt om hjärtat, och jag ser det som ett personligt mål att ge spelkulturen en mer självklar och respekterad plats i samhället.

Dreamhack är unikt i sitt slag. Med över tio tusen deltagare är det världens största dataspelsfestival. Dom lyfte lanpartyt bort från några kompisar i ett vardagsrum och lyfte det till en unik festival för ett explosionsartat kulturfenomen. År 2007 fick dom ett hederspris av Jönköpings kommun för evenemangets betydelse för kommunen, näringslivet och Högskolan i Jönköping.

Men till skillnad från andra kulturevenemang måste dom betala full moms. Kommuner och småstäder kastar pengar på stora musikfestivaler som ändå går back, men Dreamhack blir tvugna att stå på egna ben. Inga skattepengar, inga skattesubventioner.

Just bristen på sänkt skatt till dataspelsarrangemang som kulturform skriver Hanif Bali (M) om i SVD, och han gör det sakligt och träffsäkert. Hans artikel visar med tydliga jämförelser och fakta hur långt efter politiken faktiskt ligger gällande dataspel, hur lågt prioriterat det är trots dess populäritet.

Han visar också att någon där ute bryr sig, och försöker få andra att bry sig. Det behövs, och jag är tacksam att vi är flera som försöker lyfta den kultur vi är stolta över att tillhöra.

Notera: det här är inte en rekommendation av Moderaterna, deras politik eller Hanif Bali som riksdagskandidat; hittas eventuella politiska undertoner mellan raderna så vill jag gratulera läsaren till deras livliga fantasi.

Designa dataspel med kort: Game Seeds

Av Joel Dinegrim, 28 juni 2010 22:56
game seeds

Speldesign + sällskapsspel? Absolut.

Designskolan Utrecht School of the Arts i Nederländerna har släppt något så udda som ett kortspel designat för att hjälpa speldesigners komma på nya idéer och nya karaktärer till sina spel. I Game Seeds är tanken att plocka ut designern ur sitt vidöppna, allt-är-möjligt-perspektiv, och istället begränsa dom till en liten mängd intressanta och halvt slumpmässiga regler. Begränsningar är ett klassiskt sätt att utmana kreativiteten och finna nya perspektiv, så än så länge låter det vettigt.

Spelet spelas på två personer eller två lag, där man lägger ut och byter kort för att få fram en udda karaktärsidé och intressant spelidé. Det verkar påminna mer om ett komplement till brainstorming än ett faktiskt sällskapsspel, men det är inte nödvändigtvis en dålig sak.

Designen på korten är inte mindre än fantastiska. På ett enkelt och snyggt sätt förmedlas koncepten, och att kombinera dom borde bli intressant. Spelet verkar överlag lägga lite väl stor fokus på just karaktärsskapandet, men hur det egentligen fungerar i spel återstår att se. Ett exemplar är beställt så räkna med ett till inlägg när paketet väl har anlänt. Beställ en egen kortlek för bara 10€!

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar