Inlägg taggade: mods

Starcraft II och moddarna

Av Joel Dinegrim, 02 juli 2010 21:42

Att släppa en editor tillsammans med sitt spel är ett säkert sätt att få igång ett aktivt communtiy och förlänga spelets livstid. Via verktygen som Blizzard släppte och tack vare dedikerade moddare föddes en helt egen spelgenre inuti det första Starcraft*: nya tower defense-spel fortsätter dyka upp i rasande fart på telefoner och i webläsare, och mer påkostade varianter finns att köpa till både PC och konsoller. Via Warcraft IIIs editor fick vi också Defense of the Ancients, en numera självklar del på LAN och e-sportevenemang.

Editorn för Starcraft II har inte ens funnits ute i tre månader, men ändå är resultaten imponerande. Än så länge råder det stor brist på originalitet, och det mesta är proof-of-concepts på tidigare spelkoncept. Men ändå, tio veckor med en ny editor i ett spel som fortfarande är i beta kan ge intressanta resultat. Här följer ett axplock:

Metal Slug Remake - Remake på en av de största actionklassikerna från arkadernas storhetstid. Mycket action, fordon som går att använda.

Final Fantasy Battles – de snygga/tradiga striderna från Final Fantasy VII och framåt. Bra användande av kameran.

Starcraft Racing – Simpelt racingkoncept med enheter från spelet.

AC130K – första/tredjepersonsaction i både multiplayer och singleplayer.

Supply Depot Tetris – Tetris! Med Supply Depots! What more do you want!

Som sagt, inget egentligt originellt, men ändå imponerande efter så här kort tid. Frågan är hur länge det dröjer innan fansen släpper sin egen version av Starcraft: Ghost.

* Jag vet, TD startade inte till 100% som custombanor till SC&WC: som all annan historia är det mer komplext än så. Age of Empires hade liknande mods under samma period, och redan på 90-talet släpptes Rampart som är en tydlig föregångare. Tower defense blev helt enkelt inte en egen genre förrän moddarna kom in i bilden.

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar