Inlägg taggade: lead and gold

Speltest – Lead and Gold

Av Joel Dinegrim, 11 november 2009 22:32

Igår spenderades kvällen med att prova Lead and Gold på Fatsharks kontor vid Globen, Stockholm City. Inbjudan kom från en bekant på företaget som spontant drog ihop lite kompisar för en impromptu uppvisning och speltestningssession.

Med sina klasser, kartor, spellägen och visuella stil är Lead and Gold ett Team Fortress 2 i västernmiljö, vilket inte nödvändigtvis är något dåligt. Det råder inga tvivel varifrån Fatshark har hämtat sin inspiration, och det är inte heller något dom himlar med i intervjuer.

Lead and Gold är designat för mer än dom fyra spelare vi var under kvällen, och det märktes både på spellägen och bandesign. Trots detta och diverse buggar i betan så hade vi ändå ganska roligt. Det mest givande spelläget var Greed där det i mitten på banan dyker upp guldsäckar som ska hämtas tillbaka till sin bas. Så fort man tar upp en guldsäck rör man sig långsammare och kan inte skjuta, vilket praktiskt taget tvingar fram ett ordentligt lagspel.

Ett intimt lagspel betonas än mer genom regenererande hälsa och andra powerups som endast aktiveras när två eller fler spelare i samma lag är nära varandra. Överlag fick man känslan att just den här sortens sammanknutning av lagkamrater är ett genomgående tema i designen, och det verkar fungera.

Det var svårt att bedöma spelet i sin helhet med så få spelare. Banorna kändes ofta ödsliga och överdimensionerade med endast fyra spelare, men med mer folk på varje lag kan det bli andra bullar. Spelet var bara några bokstäver ifrån ordet välpolerat, men med tanke på att dom bara har utvecklat det i ett halvår så fungerar det förvånansvärt bra. Planerad release är tidigt nästa år, med PC som bekräftad plattform och XBLA och PSN som delmål.

Lead and Gold kommer inte erbjuda något riktigt nytt, men med rätt pris och ordentlig slutputsning kan det bli ett utmärkt alternativ till dom som hunnit tröttnat Battlefield 1943, Battlefield Heroes och Team Fortress 2. Ett coop-läge är också planerat men var inte helt på plats vid tillfället.

Jag ser försiktigt fram emot releasen, så länge jag kan köpa det på min 360 och matchmaking sitter som det ska. Spel som tvingar fram teamwork är nästan alltid roliga.

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar