Gratis är gott, indie är intressant och abstrakta racingspel är fascinerande. Proun uppfyller alla tre parametrar och får en chans att bevisa sig själv när det släpps gratis tidigt nästa år. Trailern här nedan verkar lovande, med undantag för musikvalet:
Bloggvärlden har för stunden ett nytt indie-minimalistiskt kärleksförhållande i form av David Shutes Small Worlds, ett minispel utan fiender, bossar eller powerups.
… as you explore, the world gradually zooms out and is revealed. It is quite short and charming, even though there’s no enemies, upgrades, collectibles, or actions besides moving and jumping.
Know, at least, that what it does best is take the iron-grip compulsion to 100% map screens in exploratory games like Castlevania: Symphony of the Night or Metroid and bring it directly to the fore of the game itself, making it its own reward.
Small Worlds [...] handlar om perspektiv. Om att ta ett steg tillbaka för att kunna se helheten. Det är narrativ via spelmekanik, nedstrippat till sin allra enklaste och naknaste form. Det är lika simplistiskt som det är vackert.
Jag kan inte annat än hålla med. Det nästan totala fokuset på utforskande och därmed offrandet av utmaning och objektbelöning ger det här en unik, harmonisk känsla som ofta saknas i förläggarjättarnas virtuella världar.
Extra bonus för att det i sin fokus på utforskandet för utforskandets skull påminner mig om ett av mina absolut favoritspel, Knytt, av Nifflas/Nicklas Nygren.
"Now, it is beginning of a fantastic story!! Let's make a journey to the cave of monsters! Good luck!" - Introtext, Bubble Bobble
Spelas för stunden:
Bioshock 2 (XBox 360) Perfect Dark Zero (XBox 360) Gears of War 2 (Horde) (XBox 360) Fruit Ninja (iPhone) Game Seeds (Kortspel)
Om Pixelperspektiv
Joel Dinegrim driver den här bloggen.
Han har följt spelbranschen och spelutveckling i snart femton år med den ena foten i indievärlden och den andra bland förläggarjättarna.
Han tycker inte att det var bättre förr och anser att variationen på spel idag är större än någonsin. Han gillar inte att bli straffad som spelare men har inget emot en utmaning. Han anser att indievärlden alltid ligger steget före rent konceptuellt och att dom stora jättarna borde sno mer idéer därifrån om dom ändå ska gå och kasta så mycket pengar på ett enda spel.
Förutom Pixelperspektiv skriver han också för spelnyhetssidan CtrlAltElite.se.
Han anser att Bub är bättre än Bob, att Kirby klår Mega Man och att Probotector är coolare än Contra.
Han arbetar som QA på Starbreeze Studios i Uppsala.