Microsoft söker just nu en erfaren producent som ska jobba tillsammans med Epic. Ser vi en hint om ett Shadow Complex 2 i texten?
The Epic-MGS vacancy is for an exec who will “work with an experienced team at MGS and the world-class developers at Epic to drive the success of Gears of War and Shadow Complex in the highly competitive and fascinating world of interactive entertainment.”
En uppföljare skulle vara allt annat än konstigt då spelet både sålde bra och har fått mycket bra omdömen. Jag är mer än villig att ge dom pengar för en uppföljare.
Ryktet som cirkulerade för några veckor sedan är nu bekräftat: Epic Games släpper hela Unrealmotorn och Unrealverktygen gratis till alla, så länge man inte använder det i kommersiellt syfte.
Det här är nog det smartaste Epic har gjort. Motorn ryktas vara den mest använda spelmotorn i branschen och Epics konstanta och fenomenala stöd till modvärlden (se bara Make Something Unreal-tävlingen med 1 million $ i prispotten) har gjort den otroligt populär bland moddare i många år. Det här kommer bara öka antalet personer som lär sig motorn, fler kommersiella projekt kan prova på den innan man bestämmer sig, och utbudet av både kunniga personer och extra middelware kommer att växa.
"Now, it is beginning of a fantastic story!! Let's make a journey to the cave of monsters! Good luck!" - Introtext, Bubble Bobble
Spelas för stunden:
Bioshock 2 (XBox 360) Perfect Dark Zero (XBox 360) Gears of War 2 (Horde) (XBox 360) Fruit Ninja (iPhone) Game Seeds (Kortspel)
Om Pixelperspektiv
Joel Dinegrim driver den här bloggen.
Han har följt spelbranschen och spelutveckling i snart femton år med den ena foten i indievärlden och den andra bland förläggarjättarna.
Han tycker inte att det var bättre förr och anser att variationen på spel idag är större än någonsin. Han gillar inte att bli straffad som spelare men har inget emot en utmaning. Han anser att indievärlden alltid ligger steget före rent konceptuellt och att dom stora jättarna borde sno mer idéer därifrån om dom ändå ska gå och kasta så mycket pengar på ett enda spel.
Förutom Pixelperspektiv skriver han också för spelnyhetssidan CtrlAltElite.se.
Han anser att Bub är bättre än Bob, att Kirby klår Mega Man och att Probotector är coolare än Contra.
Han arbetar som QA på Starbreeze Studios i Uppsala.