Inlägg taggade: dungeon keeper

Speldesign från den andra sidan

Av Joel Dinegrim, 12 december 2009 00:21

Liksom alla medier har dataspel sina tydligt satta ramar och sanningar: power ups tar olika former i olika spel men vi förstår ändå poängen, monster i korridorer ska skjutas och inget annat, färglada stenar ska kombineras i mönster och bossar ska besegras.

Sen finns det spel som vänder upp och ned på dom här koncepten.
Boss Rush ger intrycket av att vara ett fult och amatörmässigt litet shoot’em up tills man inser vad dealen är: man får spela som bossarna och puckla på det lilla rymdskeppet med typiska bossattacker.  Fem olika bossar, 50 banor, och multiplayer där en kompis tar sig an dig, bossen. Spelet släpps inom kort.

Att få spela som den andra sidan visar på ett tydligt sätt hur vanligt det är med väletablerade former i spel, och hur nytt och anorlunda det kan kännas när man bryter mot dom här mönstren.

Och det var just det här som gjorde Dungeon Keeper 1 och 2 så bra. Istället för den typiska rpg-hjälten som raidar en grotta så är du den som sätter ut dom där lavafällorna, placerar ut monstren, lägger ut lockande skatter. Det gav ett helt annat perspektiv och genom detta erbjöds en unik spelupplevelse. I samma anda har vi det halvobskyra men legendariska Dwarf Fortress, ett slags inverterat Rogue-like.  PSP-spelet Holy Invasion Of Privacy, Badman! What Did I Do To Deserve This? (awesome title) låter dig också bygga egna grottor för att döda hjältar.

dungeon keeper 2

Så mycket att tänka på när man bygger ondskefulla dungeons of doom...

Om man nu fortsätter på den här tankebanan, vilka andra spel och genrer kan man skaka om och spela från nya perspektiv? Två förslag:

  • Death Star Defense – strategispel där man ska skydda Dödsstjärnan från ankommande rebellattacker. Börja med att placera ut Star Destroyers och TIE fighters runt Dödsstjärnan för att hindra rebellflottan från att komma nära, växla sedan till hanterandet av kanontorn för att hindra X-Wings från att anfalla ytan. Kalla in Darth Vaders TIE som specialenhet när det börjar brinna om öronen.
  • Tower SurvivalInverterat tower defense. För varje level har du X antal poäng att köpa och skicka ut enheter för, och för varje enhet som datorn slår ut får den mer poäng att investera i nya torn inför nästa våg. Mängden poäng datorn får baseras på hur mäktig fiende man skickar ut, så det gäller att bygga rätt sorts vågor.

Kommer ni på andra idéer? Vilka spelsanningar skulle ni vilja se inverterade? Vad skulle vara roligare att spela från den andra sidan?

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar