Inlägg taggade: design

Färgbrist – speldesign och färgblindhet (AKA: korkade utvecklare)

Av Joel Dinegrim, 24 februari 2010 18:59
BioHack_Deuteranopia

Ser ni bilden här ovan? Det är hackingpusslet från Bioschock 2. Poängen är att trycka på rätt knapp när nålen rör sig över det gröna fältet. Om man däremot trycker när nålen är över det röda fältet så går alarmet igång och det är kört.

Om ni inte ser skillnad på det röda och gröna fältet så är det inte så konstigt. Så här ska det egentligen se ut:

11BioHackNormal

Den första bilden visar hur det här pusslet ser ut för ca 6% av alla män som spelar Bioschock 2: 6% av alla män har någon variant av röd-grön färgblindhet. Sex procent.

Bioshock-bilderna här ovan kommer från Negative Gamers analys här.  Och Rock Paper Shotgun utvecklade det hela med andra spelexempel här. Dom tog upp en väldigt uppenbar designmiss, som har stått sig genom tiderna: i multiplayerspel visas ofta ditt lag med grönt, och motståndarna med rött. Tillhör du dom där sex procenten? Fantastiskt! Då kommer du ha riktigt roligt med att skjuta på slumpmässiga personer och hoppas på att dom inte är i ditt lag. Eller som RPS uttryckte det i sin artikel:

[...]how can a firm the size of Activision or EA consistently ignore what could be 8-12% of their paying customers? That could be a million of the people who bought Modern Warfare 2, for example.

Faktiskt. Hur lång tid kan det ta för utvecklaren att ändra på dom färgerna? Det går till och med att ha nyanser av rött och grönt som är synliga även för dom där sex procenten vi fortsätter tjata om. En enkel patch är allt som behövs.

Eller ännu bättre, gör som RPS föreslår: Baka in det i designdokumentet redan från början. Det kommer inte ta särskilt mycket mer av er tid.

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar