Vad är på modet, gör allt roligare och ger dig ett socialt uppsving? SombrerosCo-op!
Senaste Splinter Cell: Conviction-trailern visar upp deras co-op-läge, en prequel-kampanj specifikt designad för två agenter. Ett stort plus bör ges för att kampanjen är spelbar i split-screen, online eller med en AI. Helhetsintrycket man får är att co-op inte bara är något dom har slängt in som en gimmick utan arbetat ordentligt på, och placerar därmed spelet på bevakningslistan. Releasedatum 23e februari 2010.
Igår spenderades kvällen med att prova Lead and Gold på Fatsharks kontor vid Globen, Stockholm City. Inbjudan kom från en bekant på företaget som spontant drog ihop lite kompisar för en impromptu uppvisning och speltestningssession.
Med sina klasser, kartor, spellägen och visuella stil är Lead and Gold ett Team Fortress 2 i västernmiljö, vilket inte nödvändigtvis är något dåligt. Det råder inga tvivel varifrån Fatshark har hämtat sin inspiration, och det är inte heller något dom himlar med i intervjuer.
Lead and Gold är designat för mer än dom fyra spelare vi var under kvällen, och det märktes både på spellägen och bandesign. Trots detta och diverse buggar i betan så hade vi ändå ganska roligt. Det mest givande spelläget var Greed där det i mitten på banan dyker upp guldsäckar som ska hämtas tillbaka till sin bas. Så fort man tar upp en guldsäck rör man sig långsammare och kan inte skjuta, vilket praktiskt taget tvingar fram ett ordentligt lagspel.
Ett intimt lagspel betonas än mer genom regenererande hälsa och andra powerups som endast aktiveras när två eller fler spelare i samma lag är nära varandra. Överlag fick man känslan att just den här sortens sammanknutning av lagkamrater är ett genomgående tema i designen, och det verkar fungera.
Det var svårt att bedöma spelet i sin helhet med så få spelare. Banorna kändes ofta ödsliga och överdimensionerade med endast fyra spelare, men med mer folk på varje lag kan det bli andra bullar. Spelet var bara några bokstäver ifrån ordet välpolerat, men med tanke på att dom bara har utvecklat det i ett halvår så fungerar det förvånansvärt bra. Planerad release är tidigt nästa år, med PC som bekräftad plattform och XBLA och PSN som delmål.
Lead and Gold kommer inte erbjuda något riktigt nytt, men med rätt pris och ordentlig slutputsning kan det bli ett utmärkt alternativ till dom som hunnit tröttnat på Battlefield 1943, Battlefield Heroes och Team Fortress 2. Ett coop-läge är också planerat men var inte helt på plats vid tillfället.
Jag ser försiktigt fram emot releasen, så länge jag kan köpa det på min 360 och matchmaking sitter som det ska. Spel som tvingar fram teamwork är nästan alltid roliga.
"Now, it is beginning of a fantastic story!! Let's make a journey to the cave of monsters! Good luck!" - Introtext, Bubble Bobble
Spelas för stunden:
Bioshock 2 (XBox 360) Perfect Dark Zero (XBox 360) Gears of War 2 (Horde) (XBox 360) Fruit Ninja (iPhone) Game Seeds (Kortspel)
Om Pixelperspektiv
Joel Dinegrim driver den här bloggen.
Han har följt spelbranschen och spelutveckling i snart femton år med den ena foten i indievärlden och den andra bland förläggarjättarna.
Han tycker inte att det var bättre förr och anser att variationen på spel idag är större än någonsin. Han gillar inte att bli straffad som spelare men har inget emot en utmaning. Han anser att indievärlden alltid ligger steget före rent konceptuellt och att dom stora jättarna borde sno mer idéer därifrån om dom ändå ska gå och kasta så mycket pengar på ett enda spel.
Förutom Pixelperspektiv skriver han också för spelnyhetssidan CtrlAltElite.se.
Han anser att Bub är bättre än Bob, att Kirby klår Mega Man och att Probotector är coolare än Contra.
Han arbetar som QA på Starbreeze Studios i Uppsala.