Inlägg taggade: blizzard

Starcraft II och moddarna

Av Joel Dinegrim, 02 juli 2010 21:42

Att släppa en editor tillsammans med sitt spel är ett säkert sätt att få igång ett aktivt communtiy och förlänga spelets livstid. Via verktygen som Blizzard släppte och tack vare dedikerade moddare föddes en helt egen spelgenre inuti det första Starcraft*: nya tower defense-spel fortsätter dyka upp i rasande fart på telefoner och i webläsare, och mer påkostade varianter finns att köpa till både PC och konsoller. Via Warcraft IIIs editor fick vi också Defense of the Ancients, en numera självklar del på LAN och e-sportevenemang.

Editorn för Starcraft II har inte ens funnits ute i tre månader, men ändå är resultaten imponerande. Än så länge råder det stor brist på originalitet, och det mesta är proof-of-concepts på tidigare spelkoncept. Men ändå, tio veckor med en ny editor i ett spel som fortfarande är i beta kan ge intressanta resultat. Här följer ett axplock:

Metal Slug Remake - Remake på en av de största actionklassikerna från arkadernas storhetstid. Mycket action, fordon som går att använda.

Final Fantasy Battles – de snygga/tradiga striderna från Final Fantasy VII och framåt. Bra användande av kameran.

Starcraft Racing – Simpelt racingkoncept med enheter från spelet.

AC130K – första/tredjepersonsaction i både multiplayer och singleplayer.

Supply Depot Tetris – Tetris! Med Supply Depots! What more do you want!

Som sagt, inget egentligt originellt, men ändå imponerande efter så här kort tid. Frågan är hur länge det dröjer innan fansen släpper sin egen version av Starcraft: Ghost.

* Jag vet, TD startade inte till 100% som custombanor till SC&WC: som all annan historia är det mer komplext än så. Age of Empires hade liknande mods under samma period, och redan på 90-talet släpptes Rampart som är en tydlig föregångare. Tower defense blev helt enkelt inte en egen genre förrän moddarna kom in i bilden.

Moniez – Varför dom nu för tiden heter Activision Blizzard

Av Joel Dinegrim, 24 juni 2010 21:01
woa

Haha, amiright guys? Guys?

Activision Blizzards VD, Bobby Kotick avslöjade nyligen i en intervju med Gamasutra att runt 70% av Actiblizzards inkomst kommer från andra källor än konsollspel. Med tanke på hur låg PC-försäljningen av enskilda spel har varit de senaste åren är det inte svårt att dra slutsatsen att den stora kassakon är World of Warcraft.

Enligt samma artikel påpekas också att Blizzivisions totala omsättning för första kvartalet 2010 är 511 miljoner dollar, vilket borde antyda att World of Warcraft i väldigt grova drag omsätter runt 350 miljoner dollar per kvartal, eller sisådär en komma fyra miljarder dollar per år.

Activizard har tidigare sagt att rörelsemarginalen (operating margin, vinsten efter utvecklingskostnader men innan skatt och kringkostnader) för World of Warcraft är 55%, ett ovanligt högt tal; genomsnittet för företaget som helhet under 2009 var 39%.

Activision har gett ut över 600 spel genom åren, Blizzard har utvecklat runt 20. Med siffrorna ovan i åtanke förstår man ändå varför Blizzards namn fick vara med i det nya företaget.

Virtuella hästar: Blizzard är genier

Av Joel Dinegrim, 17 april 2010 15:05
Vinkling på WoWhäst:
När DLC (downloadble content) på allvar började smyga sig in i utvecklares och förläggares blickfång, släppte Bethesda en hästrustning till Oblivion. Rustningen kostade 2.50 USD, och det tog inte många bloggsekunder innan ett ramaskri spred sig bland både spelare och spelskribenter. Så mycket pengar för lite dekorativ virtuell plåt? PR-katastrofen var total. Bethesda kan ursäktas med att man ännu inte var säker på hur tillgång och efterfrågan fungerade på den nya digitala marknaden, och dom har mer än rättfärdigat sig efteråt med gedigen DLC till Fallout 3 fyllt med givande innehåll.
Igår släppte Blizzard en mount till World of Warcraft.
Celestial Steed har inga särskilda egenskaper. Den håller samma hastighet som den snabbaste mounten du har lyckats skaffa in-game, men inte mer. Det är inte någon begränsad upplaga. Det är inte ens en ny 3dmodell; bara ett nytt skin till en redan befintlig modell.
Och den kostar 25 USD. Tjugofem riktiga dollar.
Många spelare klagar, absolut. Samtidig rapporteras att vid ett och samma tillfälle stod 180 000 spelare i kö för att köpa den. Den slutgiltiga siffran lär bli ännu högre. För samma summa få man i många andra spel en hel expansion. Map packs med många nya banor kostar oftast bara halva den summan till dom senaste och största spelen.
Än en gång visar Blizzard att World of Warcraft står helt och hållet utanför resten av spelvärlden. Blizzard gör otroligt mycket för sina fans, samtidigt som dom kommer undan med mer än någon annan utvecklare.
Blizzard kommer få mycket skit för den härdxd senaste mounten. Å andra sidan, har man 11,5 miljoner aktiva spelare så spelar det  ingen roll om 99.5% klagar: så länge resten köper så har du ändå tjänat 1 437 500 USD på en virtuell

När DLC (downloadble content) på allvar började smyga sig in i utvecklares och förläggares blickfång, släppte Bethesda en hästrustning till Elder Scrolls IV: Oblivion. Rustningen kostade 2.50 USD, och det tog inte många bloggsekunder innan ett ramaskri spred sig bland både spelare och spelskribenter. Så mycket pengar för lite dekorativ virtuell plåt? PR-katastrofen var total. Bethesda kan ursäktas med att man ännu inte var säker på hur tillgång och efterfrågan fungerade på den nya digitala marknaden, och dom har mer än rättfärdigat sig efteråt med gedigen DLC till både Oblivion och Fallout 3 fyllt med givande innehåll.

Igår släppte Blizzard en mount till World of Warcraft.

Celestial Steed har inga särskilda egenskaper. Den håller samma hastighet som den snabbaste mounten du har lyckats skaffa in-game, men inte mer. Det är inte någon begränsad upplaga. Det är inte ens en ny 3dmodell; bara ett nytt skin till en redan befintlig modell.

Och den kostar 25 USD. Tjugofem riktiga dollar.

Många spelare klagar, absolut. Samtidigt rapporteras att vid ett och samma tillfälle stod 140 000 spelare i kö för att köpa den. Den slutgiltiga siffran lär bli ännu högre. För samma summa få man i många andra spel en hel expansion. Map packs med många nya banor kostar oftast bara halva den summan till dom senaste och största spelen.

Än en gång visar Blizzard att World of Warcraft står helt och hållet utanför resten av spelvärlden. Blizzard gör otroligt mycket för sina fans, samtidigt som dom kommer undan med mer än någon annan utvecklare.

Blizzard kommer få mycket skit för  det här påhittet. Å andra sidan, har man 11,5 miljoner aktiva spelare så spelar det  ingen roll om 99.5% klagar: så länge resten köper så har du ändå tjänat 1 437 500 USD på en virtuell häst.

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar