Category: Uncategorized

Internationella releaser (it's funny because it's true!)

Av Joel Dinegrim, 23 november 2009 22:08
WorldvsVideogame_1258744622

11. (Sweden) Boycotted by a small minority because it doesn't have 'Battlefield' in the title.

Träffsäker satir kring internationella releaser, via GameSpy.

Det visar också tydligt hur mycket nationell politik och kultur faktiskt påverkar spelbranschen, trots att alla nyheter och trailers ändå sprids obesvärat över gränserna via internet. Inte undra på att det är så svårt att få till internationella releasedatum för stora titlar, även om det är något som utgivare borde kämpa aktivt för.

AaaaaAAaa-jag orkar inte skriva hela titeln på spelet

Av Joel Dinegrim, 22 november 2009 18:38

Indiespelet AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! kan onekligen vinna årets mest svårskrivna speltitel (varför har inte SVGA eller IGF den här kategorin?) men det är också en rätt anorlunda spelupplevelse. Konceptet är arkadig basejumping i sci-fi-miljö. Kolla in trailern, hämta hem demon här, köp på Steam, GamersGate eller andra välsorterade onlinedistributörer.


New Super Mario Bros. editor ihophackad

Av Joel Dinegrim, 19 november 2009 21:23
Äntligen kan fi ta bort eldblomman från varenda bana i ett Mariospel

Äntligen kan vi ta bort eldblomman från varenda bana i ett Mariospel

Samma dag som New Super Mario Bros. Wii släpptes hade några kodare släppt en level editor för spelets emulerade motsvarighet.

Samma dag. Glömde Nintendo kryptering? Läckte spelet ut på nätet veckor innan release? Hade kodarna byggt en tidsmaskin för att hinna med arbetet? I’m impressed.

Hyr streamad HD-film på Xbox 360

Av Joel Dinegrim, 18 november 2009 22:04

Igår släpptes höstens uppdatering för XBOX 360s Dashbord. Facebook och Twitter i all ära, men jag behöver inte meddela omvärlden att jag dog för sjuttiälfte gången i N+. Det som borde intressera är möjligheten att streama HD-film till hyrfilmskostnader, och det som borde förvåna är att den här tjänsten blev tillgänglig i flera världsdelar samtidigt.
Utbudet är än så länge skralt, med fokus på snygga explosioner och adrenalin.

Vad kostar det hur funkar det hur gör man? List time!

  • På dom flesta filmer kan du välja mellan standard och hi-def. Hi-def är 1080p med 5.1 ljud.
  • Priset är 250 Microsoft Points (knappt 30kr) för SD och 350 – 450 MSP för HD (ca 40-50kr).
  • Man kan streama filmen direkt eller börja ladda ned och se när en bit har laddats ned. Om man streamar anpassas kvaliteten allt eftersom beroende på hur uppkopplingen är för stunden, för att undvika att filmen inte börjar hacka.
  • Minimikravet för streamandet är 3mbps
  • När betalning skett har man fjorton dagar på sig att starta filmen. När man väl börjat titta så har man 24 timmar på sig att se filmen hur många gånger man än vill och hinner.
  • Under tittandet är kontrollerna dom samma som när man kollar på speltrailers eller annan video på 360n.
  • Inga undertexter.

För att prova så betalades det för Ocean’s Eleven i HD för 450 MSP (ca 50kr). Jag valde streamning och väntade. Filmen kom igång efter några sekunder. Kvaliteten dom första sekunderna var under förväntan, men återhämtade sig snabbt. Resten av filmen var i överraskande bra bild- och ljudkvalitet och dom enda gångerna det sänktes märkbart var när man snabbspolade i filmen.

Jag betalar gärna för filmen jag ser, och med en lösning som är smidigare än att hyra och snabbare än att ladda ned så lämnar jag gärna över mina pengar. Utbudet är väldigt begränsat, men med löften om TV-serier och ett bredare utbud så ska det bli intressant att följa tjänsten utveckling.

Abstrakt indie-racing: Proun

Av Joel Dinegrim, 16 november 2009 23:00

Gratis är gott, indie är intressant och abstrakta racingspel är fascinerande. Proun uppfyller alla tre parametrar och får en chans att bevisa sig själv när det släpps gratis tidigt nästa år. Trailern här nedan verkar lovande, med undantag för musikvalet:

old skool inbjudan till bröllop

Av Joel Dinegrim, 16 november 2009 12:53

Om jag någonsin gifter mig så hade jag velat skicka ut en sån här inbjudan.

VS mode!

VS mode!

via Geekstir

7.000.000 exemplar på ett dygn

Av Joel Dinegrim, 12 november 2009 16:52

Dom tror att det sålde 7 miljoner exemplar under det första dygnet. Säg att snittpriset mellan olika länder och plattformar hamnar på 55$ styck (update: det tycks hamna på 60$). Det blir runt fyrahundramiljoner dollar på ett dygn. Det här är lagom sjuka siffror tycker jag.

Speltest – Lead and Gold

Av Joel Dinegrim, 11 november 2009 22:32

Igår spenderades kvällen med att prova Lead and Gold på Fatsharks kontor vid Globen, Stockholm City. Inbjudan kom från en bekant på företaget som spontant drog ihop lite kompisar för en impromptu uppvisning och speltestningssession.

Med sina klasser, kartor, spellägen och visuella stil är Lead and Gold ett Team Fortress 2 i västernmiljö, vilket inte nödvändigtvis är något dåligt. Det råder inga tvivel varifrån Fatshark har hämtat sin inspiration, och det är inte heller något dom himlar med i intervjuer.

Lead and Gold är designat för mer än dom fyra spelare vi var under kvällen, och det märktes både på spellägen och bandesign. Trots detta och diverse buggar i betan så hade vi ändå ganska roligt. Det mest givande spelläget var Greed där det i mitten på banan dyker upp guldsäckar som ska hämtas tillbaka till sin bas. Så fort man tar upp en guldsäck rör man sig långsammare och kan inte skjuta, vilket praktiskt taget tvingar fram ett ordentligt lagspel.

Ett intimt lagspel betonas än mer genom regenererande hälsa och andra powerups som endast aktiveras när två eller fler spelare i samma lag är nära varandra. Överlag fick man känslan att just den här sortens sammanknutning av lagkamrater är ett genomgående tema i designen, och det verkar fungera.

Det var svårt att bedöma spelet i sin helhet med så få spelare. Banorna kändes ofta ödsliga och överdimensionerade med endast fyra spelare, men med mer folk på varje lag kan det bli andra bullar. Spelet var bara några bokstäver ifrån ordet välpolerat, men med tanke på att dom bara har utvecklat det i ett halvår så fungerar det förvånansvärt bra. Planerad release är tidigt nästa år, med PC som bekräftad plattform och XBLA och PSN som delmål.

Lead and Gold kommer inte erbjuda något riktigt nytt, men med rätt pris och ordentlig slutputsning kan det bli ett utmärkt alternativ till dom som hunnit tröttnat Battlefield 1943, Battlefield Heroes och Team Fortress 2. Ett coop-läge är också planerat men var inte helt på plats vid tillfället.

Jag ser försiktigt fram emot releasen, så länge jag kan köpa det på min 360 och matchmaking sitter som det ska. Spel som tvingar fram teamwork är nästan alltid roliga.

EA köper casualutvecklare… för trehundra miljoner dollar

Av Joel Dinegrim, 10 november 2009 11:54
6729116-1024-400.gif

Playfish, utvecklare av diverse spel på Facebook och andra sidor, blir uppköpta för 300 miljoner USD av utvecklar-ätaren EA.

EA claims that Playfish’s ten games – including Facebook titles Pet Society, Restaurant City and Country Story - currently have over 60 million monthly active players.  -  Edge Online

60 miljoner aktiva spelare? 300 miljoner dollar? Den som fortfarande tycker att casualspel inte är en seriös ekonomisk kraft i spelbranschen bör tänka om fort. Det verkar åtminstone EA ha gjort.

Recension – Beneath a Steel Sky (iPhone/iPod Touch)

Av Joel Dinegrim, 09 november 2009 22:26
steel sky reveiw thing 1

Spelcitatet till höger på sidan är vid skrivandets stund ””Naked people with extra parts! The things folk do for fashion!!”, bevingade ord from Beneath a Steel Skys protagonist Foster.

Originaletspelet kom 1994 under peka-klicka-spelens storhetstid och många av dom här spelen har en varmt nostalgisk plats i mitt hjärta som fina minnen av andra världar. Men det rosa skimret hindrar inte Steel Sky från att kännas lite förlegat och stelt, och är ett tydligt exempel på att det inte var bättre förr.

Nytt för iPhone-versionen är marginellt bättre grafik, ett gränssnitt som visar alla hotspots på skärmen (finally!) och ett inbyggt hjälpsystem. Inget spännande direkt, men det frivilliga hintsystemet är en välkommen modernitet.

steel sky reveiw thing 2

Dyster framtidsstad, gotta love it

Och tur är väl det. Liksom många andra av dom här gamla spelen är det inte alltid enkelt att själv räkna ut att man ska sätta hundmaten plankan så att hunden kan användas som projektil i en improviserad katapult för att locka bort en vakt från en dörr (faktiskt pussel i Steel Sky). Det här är ren och skär dålig speldesign, och när man tittar bakåt så är det förvånande att en hel genre kom undan med det här i så många år.

Hintsystemet är inte heller alltid så behjälpligt. Ibland visar det ingenting, ibland kan det stå ”Talk to Burke” där det förutsätts att du minns vem Burke är. Minns du inte? Då får du springa igenom spelet och kolla alla personers namn.

Springa är en överdrift. Huvudkaraktären går långsamt, och den gamla funktionen att öka hela spelets hastighet är helt borttaget. En lösning skulle vara en quick-travelruta där man snabbt kan välja mellan alla skärmar man tidigare har besökt.

steel sky reveiw thing 3

Svetsrobotar > modern konst

Storyn håller i alla fall fortfarande, även om den är klyschig och ibland ologisk. Liksom resten av dom gamla spelen i den här genren så är allt skrivet med en charm och humor som fortfarande tvingar fram leenden. Robotkompisen Joeys sarkastiska synthröst ger ett nostalgiskt mys.

Och det är väl så man kan se på Beneath a Steel Sky. Spelet är en nostalgisk men stel mysupplevelse, som genom sina brister visar att speldesign ändå har kommit en bra bit på vägen.

Det hindrar mig inte från att vilja ha den snygga BASS-loggan på väggen av rena nostalgiskäl.

Burn the Rope i Brütal Legend!

Av Joel Dinegrim, 06 november 2009 23:12
yhtbtr

The Rope. You Have To Burn it.

Självklart vet vi alla vem Kian Bashiri är. För er som råkat glömma så är han skaparen bakom det fullkomligt fantastiska och korta You Have To Burn The Rope.

Nu visar det sig att spelet refereras i nyligen släppta Brütal Legend enligt spelets egen hemsida:

If you wait around for a while when the tour bus is being blocked by a huge stone barricade, Magnus will tell you that “You have to burn the rope!” — Eddie will say “It can’t be that simple!” in response. This is a reference to the humourously simple Flash game You Have to Burn the Rope, completed by burning a rope.

Mad props till Kian för detta!
Kolla in hans andra projekt också, han har ett öga för att hitta unika gameplayscenarion (symaskinsspelkonceptet är awesome).

Unrealmotorn gratis!

Av Joel Dinegrim, 05 november 2009 20:09
udk blogg thing

Ryktet som cirkulerade för några veckor sedan är nu bekräftat: Epic Games släpper hela Unrealmotorn och Unrealverktygen gratis till alla, så länge man inte använder det i kommersiellt syfte.

Det här är nog det smartaste Epic har gjort. Motorn ryktas vara den mest använda spelmotorn i branschen och Epics konstanta och fenomenala stöd till modvärlden (se bara Make Something Unreal-tävlingen med 1 million $ i prispotten) har gjort den otroligt populär bland moddare i många år. Det här kommer bara öka antalet personer som lär sig motorn, fler kommersiella projekt kan prova på den innan man bestämmer sig, och utbudet av både kunniga personer och extra middelware kommer att växa.

Mycket bra, Epic!

Trailer för UDK kan ses här:

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar