Category: Uncategorized

Årets Titlar – Bokstavligen!

Av Joel Dinegrim, 31 december 2009 09:00

Just nu är internet fyllt med Best of 2009 och Top 10 games of 2009, och till slut börjar alla analyser av samma spel på site efter site låta likadana. Här på Pixelperspektiv tar vi en ytligare lista:

Bästa Speltitlar 2009! Bokstavligen!

Vilka spel hade dom snyggaste, konstigaste eller mest passande namnen? Vilka förmedlade direkt sitt budskap till konsumenterna i ett fåtal klocksäkra ord? Här är 2009s bästa spelnamn:

  • I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1 (XBI)
    En av dom tydligaste trenderna de senaste åren är onekligen dom odöda massornas törst för hjärnsubstans, och precis när man börjar tröttna på alla spelen kommer ett självmedvetet litet stjärnskott med precis rätt självdistans. Klockren titel, har du en Xbox 360 är det värt att kolla in.
  • Scribblenauts (NDS)
    Hypen för spelet blev aningen för högt innan det släpptes, men spelkonceptet är inte mindre awesome för det. Titeln är en söt och smart hint åt spelets unika mekanik och känns unikt i en uppsjö av standardtitlar.
  • Pixeljunk Shooter (PSN)
    Namnmässigt har Q-Games ett vinnande koncept: Pixeljunk [beskrivande ord]. Nästan vad dom än väljer att göra för spel så låter det snyggt och unikt. Vi ser fram emot kommande titlar som Pixeljunk Dating Sim och Pixeljunk Hentai.
  • Bob Came in Pieces (PC)
    Vi kollade på trailern för detta svenska indiespel nyligen, och namnet har inte blivit sämre sedan dess. Finns nu att köpa här till PC.
  • Critter Crunch (iPhone, PSN)
    Kort, snyggt och snärtigt namn på ett riktigt charmigt pusselspel, med extra poäng för att det exakt beskriver vad spelet går ut på.
  • Canabalt (iPhone, PC)
    Minuspoäng för en inte-så-beskrivande titel, stora pluspoäng för flummig kaxighet.
  • Machinarium (PC)
    En titel som ger bilder av mystiska robotsagor och söta maskiner, precis som spelet i sig. En klart förbättring från deras tidigare speltitel, Samorost.
  • AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (PC)
    Bara ett indiespel kan ha en så här fantastisk titel. Och bara ett indiespel kan göra ett spel om abstrakt basejumping i framtiden. Om det här namnet gör dig det minsta nyfiken så kollade vi in trailer och demo i ett tidigare inlägg. Så länge man inte behöver skriva ut titeln (tack, copy-&-paste!) så är det här bland det roligaste namnet någonsin.

Missades någon bra titel? Har ni mer förslag? Tycker ni att Holy Invasion of Privacy, Badman! What Did I Do to Deserve This borde funnits med? Skriv en kommentar!

Tuper Tario Tros – Mario + Tetris

Av Joel Dinegrim, 30 december 2009 16:06

tuper

Om det är något område där dataspel ligger efter musikvärlden så är det knarkskandaler mashups. Tuter Tario Tros är en riktigt fiffig blandning av SMB och Tetris, där man själv behöver gå in i Tetris-läge för att bygga vidare på banan.
Spelbart direkt i webläsaren, här. Prova, det är värt det.

Andra mashups vi vill se:

  • Bionic Excite Bike Commando
  • Braid Gaiden
  • Thief: The Portal Project
  • Batman: King of Cosmos Asylum
  • Metal Gear Solid: Snake Rattle and Roll Eater

Splinter Cell: Conviction co-op

Av Joel Dinegrim, 20 december 2009 10:34

Vad är på modet, gör allt roligare och ger dig ett socialt uppsving? Sombreros Co-op!

Senaste Splinter Cell: Conviction-trailern visar upp deras co-op-läge, en prequel-kampanj specifikt designad för två agenter. Ett stort plus bör ges för att kampanjen är spelbar i split-screen, online eller med en AI. Helhetsintrycket man får är att co-op inte bara är något dom har slängt in som en gimmick utan arbetat ordentligt på, och placerar därmed spelet på bevakningslistan. Releasedatum 23e februari 2010.

Bygga skepp, lösa pussel – Bob Came In Pieces

Av Joel Dinegrim, 16 december 2009 22:50

Svenska Ludocity Interactive släpper 21a december ett nytt spel, Bob Came In Pieces (indiescenen fortsätter leda Bästa Namn-kategorin), och det verkar faktiskt hur charmigt som helst. List time!

  • Charmig 3d grafik med 2d gameplay!
  • Lös fysikbaserade pussel med ditt rymdskepp!
  • Bygg om ditt skepp för att ta dig an utmaningar på olika sätt!

Spelet kommer till PC, men oj vad jag vill se det här på Xbox Indie Games. Det verkar som gjort för handkontroll och soffa en söndagmorgon. Och om dom bara släpper en level editor och ett smidigt sätt för användare att dela med sig av sina kreationer (LBP någon?) så har dom en garanterad kultstatus-hit inom indievärlden. Kolla in trailern:

Jag hade inte hört talas om Ludocity innan, men dom verkar ha en vettig syn på spelutveckling:

Ludosity Interactive believe in making serious games that will last a bit longer. It’s not about using the latest tech, that will look old within a year. It’s not about making ”me-too games” that want to be like its bigger brother.

Det känns som att det är just den här filosofin som tydligt kommer fram i trailern. En utvecklare värd att hålla ögonen på.

Moddad Doom-reklam

Av Joel Dinegrim, 14 december 2009 22:17

Dom här Flickr-bilderna var fantastiskt fina.

doombillboard01

Någon smart nisse har sprungit runt och gjort om tråkiga billboards till Doom-tributes! I like. Kolla in resten av bilderna.
Joystiq har dessutom några improviserade photoshoppningar dom själva skulle vilja se.

Speldesign från den andra sidan

Av Joel Dinegrim, 12 december 2009 00:21

Liksom alla medier har dataspel sina tydligt satta ramar och sanningar: power ups tar olika former i olika spel men vi förstår ändå poängen, monster i korridorer ska skjutas och inget annat, färglada stenar ska kombineras i mönster och bossar ska besegras.

Sen finns det spel som vänder upp och ned på dom här koncepten.
Boss Rush ger intrycket av att vara ett fult och amatörmässigt litet shoot’em up tills man inser vad dealen är: man får spela som bossarna och puckla på det lilla rymdskeppet med typiska bossattacker.  Fem olika bossar, 50 banor, och multiplayer där en kompis tar sig an dig, bossen. Spelet släpps inom kort.

Att få spela som den andra sidan visar på ett tydligt sätt hur vanligt det är med väletablerade former i spel, och hur nytt och anorlunda det kan kännas när man bryter mot dom här mönstren.

Och det var just det här som gjorde Dungeon Keeper 1 och 2 så bra. Istället för den typiska rpg-hjälten som raidar en grotta så är du den som sätter ut dom där lavafällorna, placerar ut monstren, lägger ut lockande skatter. Det gav ett helt annat perspektiv och genom detta erbjöds en unik spelupplevelse. I samma anda har vi det halvobskyra men legendariska Dwarf Fortress, ett slags inverterat Rogue-like.  PSP-spelet Holy Invasion Of Privacy, Badman! What Did I Do To Deserve This? (awesome title) låter dig också bygga egna grottor för att döda hjältar.

dungeon keeper 2

Så mycket att tänka på när man bygger ondskefulla dungeons of doom...

Om man nu fortsätter på den här tankebanan, vilka andra spel och genrer kan man skaka om och spela från nya perspektiv? Två förslag:

  • Death Star Defense – strategispel där man ska skydda Dödsstjärnan från ankommande rebellattacker. Börja med att placera ut Star Destroyers och TIE fighters runt Dödsstjärnan för att hindra rebellflottan från att komma nära, växla sedan till hanterandet av kanontorn för att hindra X-Wings från att anfalla ytan. Kalla in Darth Vaders TIE som specialenhet när det börjar brinna om öronen.
  • Tower SurvivalInverterat tower defense. För varje level har du X antal poäng att köpa och skicka ut enheter för, och för varje enhet som datorn slår ut får den mer poäng att investera i nya torn inför nästa våg. Mängden poäng datorn får baseras på hur mäktig fiende man skickar ut, så det gäller att bygga rätt sorts vågor.

Kommer ni på andra idéer? Vilka spelsanningar skulle ni vilja se inverterade? Vad skulle vara roligare att spela från den andra sidan?

Lead & Gold får utgivare

Av Joel Dinegrim, 08 december 2009 21:22
fatshark-paradox-01

Naaaw

Fatsharks Lead & Gold har äntligen fått en utgivare och kan därmed släppas både till PC, XBLA och PSN. Lite förvånande att svenska Paradox Interactive blir utgivare då dom tidigare främst har fokuserat på halv- och helobskyra strategispel – deras slogan är Strategy is our Game. Goda nyheter för båda parter skulle jag tippa på.

Spelet provspelades nyligen, and we liked.

Alien vs Predator bannlyst i Australien, utvecklaren svarar

Av Joel Dinegrim, 05 december 2009 23:24
avp-sophisticated

AvP: Australian Edition

Rebellions kommande Alien vs. Predator-spel kommer inte få säljas i Australien, ett beslut som The Australian Clasification Board baserade på spelets våldsamma inslag. Landets innehållsmärkning för dataspel går som högst till 15-årsgränsen. Allt som anses värre än så kan lagligt sett inte klassificeras och får därmed inte säljas i landet.

Det här känns som ännu ett tecken på att tv- och dataspel fortfarande ses som något omoget och framför allt riktat mot barn och ungdomar. Australiens filmmärkning går till 18+, varför har inte dataspel en motsvarande skala?

Ur ett branschperspektiv känns det som en förlegad syn på ett av dagens populäraste medier, och ur ett kulturellt perspektiv känns det som om man inte vågar låta vuxna ta sitt eget ansvar.

En av Rebellions grundare, Jason Kingsley, meddelade att man inte kommer producera en mildare version för Australiens skull, och kontrade beslutet med en fantastisk motivering:

We will not be releasing a sanitized or cut down version for territories where adults are not considered by their governments to be able to make their own entertainment choices.

Samtidigt får spelindustrin i USA beröm av amerikanska FTC:

The Commission commends the ESRB for its new online ratings summaries, which provide a more detailed explanation of the content that factored into a game’s rating. This tool should enhance parental understanding of the ratings and the ratings process.

Vi visste ju att det här skulle hända (se tidigare humoristiska inlägg) men kom igen Australien, det är dags att växa upp och låta barnen ta sitt eget ansvar.

wakka-wakka-ring

Av Joel Dinegrim, 03 december 2009 21:57

Pac-Manring! Uppenbart egentligen, och enkelt att göra själv. Ändå kom ingen på det innan Etsy-användaren Luckyduct börjde sälja den.

Fingerfärdighet

Fingerfärdighet

Via Kotaku.

Spelmode – grappling hook

Av Joel Dinegrim, 02 december 2009 19:56

Spelvärlden har trender (zombies: spelvärldens nya WW2?) och spelen har gadgets. En pryltrend som pågått det senaste året är grappling hooks, och trenden verkar inte lägga sig än på ett tag. Här är några spel som släppts det senaste året eller kommer släppas det kommande, med en sak gemensamt: jetpacks grappling hooks. Vi börjar med den namnmässigt sett mest uppenbara titeln:

Grappling Hook (Windows, Mac OS, Linux)

Portal-liknande lågbudgetspel där pusslen är designade runt (suprise!) en grappling hook istället för portaler. Demot är värt att kolla in. Extra plus för att det följer med en level editor. Update: Såg just att Blog ‘em up har lagt upp en text/rescension, klart läsvärt.

.

Bionic Commando (XBLA, PSN, Windows)

Svenska Grins sista spel innan dom gick i konkurs. Oförlåtande gameplay och strulig level design lämnade en bitter eftersmak för många, men svingandet var ändå underhållande.

.

Bionic Commando: Rearmed (XBLA, PSN, Windows)

Grins remake av originalspelet. Hyllat som ett av XBLAs och PSNs bästa spel, det behöll sitt svåra old school gameplay men fräschade upp det markant med ny stil och nya spelsätt. För övrigt en av de bästa speltrailers som gjorts, med mycket gameplay och snygg action synkad till grym musik (kom ihåg att klicka i HD-knappen i videon)

.

Grapple Buggy (XBI, ej släppt)

Det här ser ut som ett upphottat Blaster Master med grappling hook. Full of win? Det återstår att se.

.

Gravity Hook (Flash)

Adam Atomic gör alltid bra och enkla flashspel (nu senast Canabalt). Svingmekaniken är inte direkt välutvecklad men i ett så här simpelt och beroendeframkallande Flash-spel så är det allt som behövs. Prova det.

.

Just Cause 2 (XBox 360, PS3, Windows, ej släppt)

Klippet här nedanför är tio minuter långt, men väl värt det. Avalanche tycks ha använt grappling hooks på precis det sätt som Grin borde gjort i Bionic Commando: over-the-top, orealistiskt och skitroligt. Update: Spelet har nu fått ett releasedatum: 23e mars nästa år.

.

You Found The Grappling Hook! (Windows)

Kompletta beskrivningen från spelets hemsida: ”Trapped in a cave.” Indeed.

Kommer du på något spel som borde stå med? Släng iväg en kommentar.

Nytt Shadow Complex på gång?

Av Joel Dinegrim, 29 november 2009 12:27
shadowcomplex 2

Alternativt Shadow Complex 2: Electric Boogaloo

Microsoft söker just nu en erfaren producent som ska jobba tillsammans med Epic. Ser vi en hint om ett Shadow Complex 2 i texten?

The Epic-MGS vacancy is for an exec who will “work with an experienced team at MGS and the world-class developers at Epic to drive the success of Gears of War and Shadow Complex in the highly competitive and fascinating world of interactive entertainment.”

En uppföljare skulle vara allt annat än konstigt då spelet både sålde bra och har fått mycket bra omdömen. Jag är mer än villig att ge dom pengar för en uppföljare.

In-game guider för XBox-spel? Yes please

Av Joel Dinegrim, 25 november 2009 22:19
mspatent02

select less boring application descriptions

Jag är otroligt förtjust i Myst-serien och tycker att fyran är en fantastisk berättelse rakt igenom. Det enda jag inte gillar med Myst, är pusslen. Jag vill utforska världen, se hur pusselbitarna i historien faller på plats. Jag är inte intresserad av att utöva en timmes hjärngympa bara för att få tre lampor att lysa grönt. Jag vill framåt, vidare, till nästa miljö, nästa landskap som berättar en historia. Vissa vill åt den mentala utmaningen, men är det inte fantastiskt att vi kan få ut så olika och personanpassade upplevelser ur samma produkt?

myst401

Fantastiska Myst... så länge man slipper pusslen.

Myst 4 hjälpte mig med det här tack vare sitt inbyggda hintsystem. Jag behövde inte längre växla fönster och gå in på GameFAQs för att läsa någon som skrev rakt upp och ned vart jag behövde klicka. Direkt innifrån spelet blev jag erbjuden frivilliga små hints som guidade mig i rätt riktning utan att avslöja för mycket. Samma funktion som hjälpte mig igenom Beneath a Steel Sky på iPhone (se tidigare inlägg).

Siliconera har nu upptäckt att Microsoft har tagit patent på att integrera den här funktionen i XBox Live, där communityt själva ska kunna lägga upp information:

Microsoft’s game guide system mentions a robust authoring system which allows players to capture screenshots, video clips, and annotate them with a digital pencil. Authors may even be able to add audio commentary and tag situations, objects, and items. Tags will be used to link tips to specific game situations.

Än så länge är det inget som säger att den här funktionen faktiskt kommer komma, men jag tror att den skulle uppskattas. Även om man inte är fast i ett spel så har forum, FAQs och YouTube visat att folk gärna delar med sig av sina egna favoritknep.

Det här är ännu ett steg i att göra spel mer lättillgängliga. En del ”gamers” kommer onekligen gnälla om att det här kommer göra spel för enkelt, men dom behöver inte använda tjänsten. Spela som du vill, så tar jag ansvar för hur jag skapar min egen spelupplevelse. OK? OK!

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar