Pengar till indieutvecklare

Av Joel Dinegrim, 06 mars 2010 23:06

Number None har gjord Braid, 2D BOY har gjort World of Goo, ThatGameCompany har gjort fl0wer, Capy har gjort Critter Crunch, Flashbang Studios har gjort Off-Road Velociraptor Safari, AppAbove Games har gjort Armadillo Gold Rush.

Om du läser den här bloggen så är det troligt att du har hört talas om åtminstone två av spelen här ovan, och har du mer än en tå doppad i indievärldens varma vatten så borde dom flesta titlarna vara bekanta. Nu har personerna bakom dom här spelen gått samman och och startat en fond för indieutvecklare: Indie Fund.Från deras hemsida:

indiefund

It was established as a serious alternative to the traditional publisher funding model. Our aim is to support the growth of games as a medium by helping indie developers get financially independent and stay financially independent.

Jonathan Blow, mannen bakom indievärldens troligen mest uppmärsammade spel hittills (Braid) utvecklade det mer på sin blogg:

At the same time, I felt that I wanted to do something with the profits that would help other indies with their own games.  More recently, while talking to publishers about The Witness, I felt that the business climate around publishing and funding these smaller games had not caught up with reality: it’s a model where the standard terms are tuned for budgets in the tens of millions of dollars.  Because publishers want to stick to this model even for low-budget games, it was very hard for indie developers to get a fair deal.

Han påpekar också att Ron Carmell från 2D Boy (World of Goo) kommer prata om just det här på kommande Game Developer Conference, nu på tisdag.

Jag tycker att det här är ett riktigt bra drag av dessa utvecklare. Det har alltid funnits en stark anda av gemenskap inom indievärlden, om att omfamna andra utvecklare och idéer och att faktiskt dela med sig av kunskap. Varför inte också pengar? Om indieutvecklarna vill få större inflytande och möjligheter, så är det en klart styrka att se indieutveckling som en rörelse, och att ställa sig bakom projekt som dessa.

Färgbrist – speldesign och färgblindhet (AKA: korkade utvecklare)

Av Joel Dinegrim, 24 februari 2010 18:59
BioHack_Deuteranopia

Ser ni bilden här ovan? Det är hackingpusslet från Bioschock 2. Poängen är att trycka på rätt knapp när nålen rör sig över det gröna fältet. Om man däremot trycker när nålen är över det röda fältet så går alarmet igång och det är kört.

Om ni inte ser skillnad på det röda och gröna fältet så är det inte så konstigt. Så här ska det egentligen se ut:

11BioHackNormal

Den första bilden visar hur det här pusslet ser ut för ca 6% av alla män som spelar Bioschock 2: 6% av alla män har någon variant av röd-grön färgblindhet. Sex procent.

Bioshock-bilderna här ovan kommer från Negative Gamers analys här.  Och Rock Paper Shotgun utvecklade det hela med andra spelexempel här. Dom tog upp en väldigt uppenbar designmiss, som har stått sig genom tiderna: i multiplayerspel visas ofta ditt lag med grönt, och motståndarna med rött. Tillhör du dom där sex procenten? Fantastiskt! Då kommer du ha riktigt roligt med att skjuta på slumpmässiga personer och hoppas på att dom inte är i ditt lag. Eller som RPS uttryckte det i sin artikel:

[...]how can a firm the size of Activision or EA consistently ignore what could be 8-12% of their paying customers? That could be a million of the people who bought Modern Warfare 2, for example.

Faktiskt. Hur lång tid kan det ta för utvecklaren att ändra på dom färgerna? Det går till och med att ha nyanser av rött och grönt som är synliga även för dom där sex procenten vi fortsätter tjata om. En enkel patch är allt som behövs.

Eller ännu bättre, gör som RPS föreslår: Baka in det i designdokumentet redan från början. Det kommer inte ta särskilt mycket mer av er tid.

Teaser/gameplay från svenska Amnesia!

Av Joel Dinegrim, 21 februari 2010 21:33

För dom som har missat det så gjorde svenska Frictional Games två kultförklarade spel (och en expansion) vid namn Penumbra (trailer). Baserat på en egen motor var Penumbra ett förstapersons skräckspel med fysikbaserade pussel.

Jag avskyr skräckspel. Jag är alldeles för lättskrämd och förstår knappt varför någon skulle vilja utsätta sig för en sådan upplevelse (jodå, jag förstår, jag håller bara inte med er). Herregud, det är knappt så att jag vågar spela Half-Life 1 utan alla lampor tända.

Ändå är jag förtjust i Penumbra-serien. Jag lyckas aldrig komma särskilt långt i dom pga skräckkänslan, men spelen har en väldigt egen design och känsla. Dom vågar prova nya saker med gränssnitt och spelmekaniker, och dom ganska simpla knep dom använder för att öka skräckkänslan fungerar fantastiskt bra.

Och nu har dom släppt en teaser för sitt kommande spel, Amnesia: The Dark Descent.
En kort playthrough är kanske mer korrekt beskrivet. Den lite långsamma, utforskande stämningen är väldigt lik den i Penumbra på ett väldigt bra sätt. Och jag hoppas verkligen att dom använder andningsljud och stön på samma sätt i själva spelet.

Jag kommer helt klart köpa det här spelet. Och jag kan garantera redan nu att jag inte kommer våga spela igenom det. Curse you, Frictional Games!

Pixelskriverier och CtrlAltElitister

Av Joel Dinegrim, 15 februari 2010 20:56

ctrlaltelitepixelp

Bland dom många fantastiska svenska spelbloggar som flyter runt på internet (håll för övrigt ögonen öppna efter kommande inläggsserien Bloggkärlek, där jag tar upp mina svenska favoritbloggar) har vi CtrlAltElise.se.

Med en kombination av nyheter, recensioner, intervjuer, en populär YouTubekanal med trailers och klipp, och ett gäng aktiva skribenter är det ofta intressant läsning.

CtrlAltElite är också min ursäkt till varför Pixelperspektiv inte har fått lika mycket kärlek på senaste tiden, men med god anledning: Sedan några veckor tillbaka är jag en av dom aktiva skribenterna för CtrlAltElite!
Tanken är att jag ska bidra med allmänna spelnyheter med extra fokus på indievärlden och dom lite anorlunda spelen, samt en och annan reflektion över allas vårat favoritmedium. CtrlAltElite i sin tur bidrar med en väletablerad blogg med stor läsarskrets, trevliga individer och bättre kontakt med förläggarna.

CtrlAltElite har nyligen fått ny design som fortfarande håller på att tweakas. På längre sikt ska vi också försöka få mer aktivitet från vår stora skara läsare, men allt i sinom tid.

Pixelperspektiv är långt ifrån död: den här bloggens fokus på det halvobskyra och nischade i spelvärlden får inte riktigt plats på CtrlAltElite.

Teaterkraschare: The Behemoths nya spel, BattleBlock Theater!

Av Joel Dinegrim, 03 februari 2010 12:14

BattleBlock-Theater222

The Behemoth har bara två spel bakom sig men har ändå ett högt rykte. Hur många här har inte spelat Castle Crashers? Spelet ligger kosntant på XBLAs topplistor och är fortfarande det bästa pick-up-and-play-spelet om man har kompisar i soffan.

Och nu har dom släppt trailern för sitt tredje spel, BattleBlock Theater. Jag är inte helt hundra på vad som försigår i klippet nedan, men det verkar fullkomligen awesome.

Speltoppen 2009, svenska spelutvecklare

Av Joel Dinegrim, 26 januari 2010 23:03

Häromkvällen delgav en vis person med flera års erfarenhet inom industrin en djup insikt: Man är inte värd något om man inte jobbat på ett hästspel.

Branschorganisationen Dataspelsbranschen släppte nyligen statistik för dom bäst säljande svenskutvecklade spelen under 2009, och inte mindre än tre hästspel finns med! Visa ord indeed.

DICEs dominans förvånar nog ingen, med dom fem bästsäljande spelen från den här utvecklaren. Även barnspelen har sålt bra, något som har en tendens att ignoreras i både branschen och blogosfären.

1. Battlefield 2 (PC) EA DICE
2. Mirror’s Edge (360) EA DICE
3. Battlefield Bad Company (PS3) EA DICE
4. Mirror’s Edge (PS3) EA DICE
5. Battlefield Bad Company (360) EA DICE
6. Kalle Kunskap (DS) Prelusion
7. Fem myror är fler än fyra elefanter (PC) SVT Interaktiva media
8. Här kommer Pippi Långstrump (PC) Gammafon
9. World in Conflict (PC) Ubisoft Massive
10. Mirror’s Edge (PC) EA DICE
11. Battlefield 2142 (PC) EA DICE
12. Bamses cirkus (PC) Upside Studios
13. Hearts of Iron 3 (PC) Paradox Interactive
14. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (360) Starbreeze
15. Bamse i Egypten (PC) Upside Studios
16. Bionic Commando (360) Grin
17. Häst och Ponny: Ridlägret (PC) Upside Studios
18. Bionic Commando (PS3) Grin
19. Häst och Ponny: samlingsbox (PC) Upside Studios
20. Häst & Ponny: Min första ponny (PC) Upside Studios

Vill man ha mer statistik för Sverige så har Dataspelsbranschen också släppt en rapport med dom överlag bäst säljande spelen och konsollerna i Sverige, uppdelat på bland annat plattform, genre och åldersgrupp. Väl värt att läsa.

Microsofts potentiella App Store

Av Joel Dinegrim, 18 januari 2010 21:46

“Microsoft is now at a crossroads, and I have no idea which path they will take. Will they allow some more XNA developers to upgrade to XBLA, as they did with The Dishwasher, amongst other examples? Will they start to promote XNA? Will they upgrade XNA to create more traffic? No idea. The only thing I know is that the potential is huge.”

Den här observationen gjordes av Arkedos (utvecklare av ett NDS-spel eller två) grundare under en intervju med Edge.

Företaget är inte det första som har insett potentialen i XBox Live Indie Games, Arcades lillasyskon. XBLA-titlarna går mot större och större budgetar, och därmed ökar tröskeln för nya, små utvecklare att ge ut sina spel. Lägg på Microsofts hårda godkännandeprocess som kostar tid och pengar, det faktum att du måste ha en förläggare (se svenska Fatsharks Lead & Gold som hade problem med just detta tills dom räddades av Paradox) och själv inte får ha kontroll över releasedatum eller plattform, så förstår man att ett alternativ kan locka.

leadgold

Lead & Gold är ett spel vars framtid var oviss då Microsoft inte själva ville publicera det men ändå krävde en etablerad utgivare.

Och det är just det här alternativet som Indie Games kan erbjuda. Vem som helst får släppa ett spel utan att gå igenom Microsofts stora processer. Folk kan betygsätta och och därmed lyfta fram dyrgripar. Precis som Apples App Store: Tusentals spel, men med simpla inbyggda funktioner flyter dom bra spelen (relativt) ofta uppåt.

Tur nog verkar det som om Microsoft sakta har börjat inse potentialen här. Just att användare kan betygsätta spel är ett nytillkommet tillskott som direkt gjorde tjänsten mer lättillgänglig. Mer behövs från Microsofts sida, men om dom bara satsar kan dom erbjuda en stark och kompetent plattform som perfekt kompleterar XBLAs större utbud.

First Person Tetris – tetris med kameratracking

Av Joel Dinegrim, 14 januari 2010 11:30
tetristracking

Snurrigt men spelbart

Tetristemat fortsätter här på Pixelperspektiv (du missade väl inte Mario/Tetris-mashupen?), denna gång med First Person Tetris. Camera Tracking Tetris skulle nog ha varit en bättre titel, men det låter inte lika catchy.

Det går att beskriva twisten i den här versionen, men det blir roligare om ni provar själva.

Microsofts Game Room, retroarkad i XBoxen och för Windows

Av Joel Dinegrim, 10 januari 2010 22:45
gameroom

Microsoft har utannonserat Game Room för XBox Live, där det ska erbjudas möjligheter att spela gamla arkadspel blandat med någon slags halvsociala möjligheter. Inga upphottade versioner här inte: utbudet kommer vara precis som originalen.

Möjligheten att spela gamla arkadspel är i sig inte så otroligt spännande, utan det intressanta här är prissättningen. Att köpa ett spel kommer kosta mellan 240 och 400 MSP (ca 25-40 kr), men man kan även göra som man gjorde förr: betala per spelrunda, för runt 40 MSP (ca 4 kr). Möjligheten att bara betala för när själva speltiden passar äldre, simplare spel bättre då man ofta kan känna att man inte kommer komma tillbaka till spelen.

Den sociala aspekten är fortfarande diffus och sänder upp några varningsflaggor. Man ska tydligen kunna inreda sin egen arkadhall där ens kompisar kan komma och besöka med sina Avatarer och prova dom spel man köpt. Hur Microsoft tror att dom ska lyckas med den virtuella arkaden där Sony redan har misslyckats (finns det folk som tycker att Home ens är en bra tjänst?) återstår att se.

Kreativa spel-film-affischer

Av Joel Dinegrim, 03 januari 2010 21:08

Här är en tråd med filmaffischer photoshoppade till speltitlar. Smakprov:

polar_express

Floating metal and blue alien sex

jnm

Kolla in resten här

Gott Nytt År Pixelperspektiv!

Av Joel Dinegrim, 02 januari 2010 21:09

I julklapp har bloggen fått en egen domän, grattis! Den gamla kommer snart dödas till förmån för den enklare addressen pixelperspektiv.se. Besöksräknaren nollställdes i flytten och lite annat är inte helt fixat ännu, men allt borde gå smidigt som en oljad sopsäck i skidbacken om någon dag eller två.
Rejoice!

Årets Titlar – Bokstavligen!

Av Joel Dinegrim, 31 december 2009 09:00

Just nu är internet fyllt med Best of 2009 och Top 10 games of 2009, och till slut börjar alla analyser av samma spel på site efter site låta likadana. Här på Pixelperspektiv tar vi en ytligare lista:

Bästa Speltitlar 2009! Bokstavligen!

Vilka spel hade dom snyggaste, konstigaste eller mest passande namnen? Vilka förmedlade direkt sitt budskap till konsumenterna i ett fåtal klocksäkra ord? Här är 2009s bästa spelnamn:

  • I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1 (XBI)
    En av dom tydligaste trenderna de senaste åren är onekligen dom odöda massornas törst för hjärnsubstans, och precis när man börjar tröttna på alla spelen kommer ett självmedvetet litet stjärnskott med precis rätt självdistans. Klockren titel, har du en Xbox 360 är det värt att kolla in.
  • Scribblenauts (NDS)
    Hypen för spelet blev aningen för högt innan det släpptes, men spelkonceptet är inte mindre awesome för det. Titeln är en söt och smart hint åt spelets unika mekanik och känns unikt i en uppsjö av standardtitlar.
  • Pixeljunk Shooter (PSN)
    Namnmässigt har Q-Games ett vinnande koncept: Pixeljunk [beskrivande ord]. Nästan vad dom än väljer att göra för spel så låter det snyggt och unikt. Vi ser fram emot kommande titlar som Pixeljunk Dating Sim och Pixeljunk Hentai.
  • Bob Came in Pieces (PC)
    Vi kollade på trailern för detta svenska indiespel nyligen, och namnet har inte blivit sämre sedan dess. Finns nu att köpa här till PC.
  • Critter Crunch (iPhone, PSN)
    Kort, snyggt och snärtigt namn på ett riktigt charmigt pusselspel, med extra poäng för att det exakt beskriver vad spelet går ut på.
  • Canabalt (iPhone, PC)
    Minuspoäng för en inte-så-beskrivande titel, stora pluspoäng för flummig kaxighet.
  • Machinarium (PC)
    En titel som ger bilder av mystiska robotsagor och söta maskiner, precis som spelet i sig. En klart förbättring från deras tidigare speltitel, Samorost.
  • AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (PC)
    Bara ett indiespel kan ha en så här fantastisk titel. Och bara ett indiespel kan göra ett spel om abstrakt basejumping i framtiden. Om det här namnet gör dig det minsta nyfiken så kollade vi in trailer och demo i ett tidigare inlägg. Så länge man inte behöver skriva ut titeln (tack, copy-&-paste!) så är det här bland det roligaste namnet någonsin.

Missades någon bra titel? Har ni mer förslag? Tycker ni att Holy Invasion of Privacy, Badman! What Did I Do to Deserve This borde funnits med? Skriv en kommentar!

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar