Microsofts potentiella App Store

Av Joel Dinegrim, 18 januari 2010 21:46

“Microsoft is now at a crossroads, and I have no idea which path they will take. Will they allow some more XNA developers to upgrade to XBLA, as they did with The Dishwasher, amongst other examples? Will they start to promote XNA? Will they upgrade XNA to create more traffic? No idea. The only thing I know is that the potential is huge.”

Den här observationen gjordes av Arkedos (utvecklare av ett NDS-spel eller två) grundare under en intervju med Edge.

Företaget är inte det första som har insett potentialen i XBox Live Indie Games, Arcades lillasyskon. XBLA-titlarna går mot större och större budgetar, och därmed ökar tröskeln för nya, små utvecklare att ge ut sina spel. Lägg på Microsofts hårda godkännandeprocess som kostar tid och pengar, det faktum att du måste ha en förläggare (se svenska Fatsharks Lead & Gold som hade problem med just detta tills dom räddades av Paradox) och själv inte får ha kontroll över releasedatum eller plattform, så förstår man att ett alternativ kan locka.

leadgold

Lead & Gold är ett spel vars framtid var oviss då Microsoft inte själva ville publicera det men ändå krävde en etablerad utgivare.

Och det är just det här alternativet som Indie Games kan erbjuda. Vem som helst får släppa ett spel utan att gå igenom Microsofts stora processer. Folk kan betygsätta och och därmed lyfta fram dyrgripar. Precis som Apples App Store: Tusentals spel, men med simpla inbyggda funktioner flyter dom bra spelen (relativt) ofta uppåt.

Tur nog verkar det som om Microsoft sakta har börjat inse potentialen här. Just att användare kan betygsätta spel är ett nytillkommet tillskott som direkt gjorde tjänsten mer lättillgänglig. Mer behövs från Microsofts sida, men om dom bara satsar kan dom erbjuda en stark och kompetent plattform som perfekt kompleterar XBLAs större utbud.

6 svar på “Microsofts potentiella App Store”

  1. JonatanNo Gravatar skriver:

    En fri spelplan med betygssättning är ju helt klart goda förutsättningar för att få ut ett eget spel om man är sugen på det. Har man sedan en liten slant att lägga på billig marknadsföring kan man nog lyfta en bra produkt från gräset i botten. Perfekt alternativ för uppstartsbolag som mest är intresserade av att få upp intresse för ett spelkoncept eller för sin studio.

    • Joel DinegrimNo Gravatar skriver:

      Absolut. Om man dessutom begränsar sina art assets så kan man nog trycka ut åtminstone två, tre spel per år och därmed både snabbt bygga ett varumärke och sprida ut riskerna.

  2. artfoxNo Gravatar skriver:

    Jag har funderat på det här med betygssättning. Visst är det nödvändigt men inte alltid så informativt: Det kan vara en utvecklare med kasst spel som har många vänner och en FB betygssättningskampanj. Andra problem: Många användare betygssäter inte spelen hur mycket man än tycker om dem. Många spel kan vara HEEEEELT underbara, men väldigt svåra att komma in i (som ”hinterlands” som jag just testade). Det resulterar automagiskt i en jävla massa 1:or från folk som inte orkar härda ut den branta inlärningskurvan, även om spelet är värt mer än så. Det kan finnas bojkottskampanjer (Modern Warfare). Andra spel kan ha taskig grafik men bra gameplay och får betyg efter grafiken… Kort sagt: Finns många olika problem med betygssätningen. Man kan inte bortse från den, men man kan vara lite sceptisk.

    Jag skulle gärna vilja ha någon lite mer komplicerad algoritm som räknade ut hur bra ett spel är. Där skulle man kunna ta med hur lång tid en genomsnittlig spelare ägnar åt spelet. Andra värden skulle kunna vara betygsmedian mm.

    Eller så skulle jag gärna vilja ha ett site av typen http://www.boktipset.se eller http://www.filmtipset.se där man betygssätter böcker och film. Efter att ha betygssatt en jävla massa produkter så räknar den ut vad folk med liknande smak som du skulle ge en viss film eller bok. På en skala mellan 1-5 brukar den ha rätt i minst 70% av fallen. I minst 95% av fallen avviker betyget inte mer än ett steg (och då brukar det vara på gränsen mellan två betyg)

    • Joel DinegrimNo Gravatar skriver:

      Här håller jag med dig överlag, helt klart. Amazons fantabulösa algoritm för att räkna ut ifall man gillar något eller inte baserat på tidigare inköp gäller ju helt för deras spel också, problemet är att man måste ha köpt alla spelen från dom.

      Man kanske bör vända ögat mot alla dom musiktjänster som dom senaste åren gett rekommendationer baserat på vad andra som lyssnar på samma musik som du tycker om (Last.fm mfl). App Store skulle helt klart gynnas av något sådant med tanke på mängden spel som finns där.

      • artfoxNo Gravatar skriver:

        Faktiskt… Något som jag inte tänkte på tidigare är ju att itunes har ju ett liknande system ”genius” för musik. Så det enda de behöver göra är att sno idéer från sig själva…

        Helt fantastiskt dumt att det inte händer.

        • Joel DinegrimNo Gravatar skriver:

          App Store har faktiskt en Genius-funktion, den är bara riktigt dålig än så länge:
          ”Baserad på att du använder ett program för att kolla tågtrafiken i Stockholm, så rekommenderar vi det här programmet för spårvagnarna i Belgien.”

Lämna ett svar

CommentLuv Enabled

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar