Spelmode – grappling hook
Spelvärlden har trender (zombies: spelvärldens nya WW2?) och spelen har gadgets. En pryltrend som pågått det senaste året är grappling hooks, och trenden verkar inte lägga sig än på ett tag. Här är några spel som släppts det senaste året eller kommer släppas det kommande, med en sak gemensamt: jetpacks grappling hooks. Vi börjar med den namnmässigt sett mest uppenbara titeln:
Grappling Hook (Windows, Mac OS, Linux)
Portal-liknande lågbudgetspel där pusslen är designade runt (suprise!) en grappling hook istället för portaler. Demot är värt att kolla in. Extra plus för att det följer med en level editor. Update: Såg just att Blog ‘em up har lagt upp en text/rescension, klart läsvärt.
.
Bionic Commando (XBLA, PSN, Windows)
Svenska Grins sista spel innan dom gick i konkurs. Oförlåtande gameplay och strulig level design lämnade en bitter eftersmak för många, men svingandet var ändå underhållande.
.
Bionic Commando: Rearmed (XBLA, PSN, Windows)
Grins remake av originalspelet. Hyllat som ett av XBLAs och PSNs bästa spel, det behöll sitt svåra old school gameplay men fräschade upp det markant med ny stil och nya spelsätt. För övrigt en av de bästa speltrailers som gjorts, med mycket gameplay och snygg action synkad till grym musik (kom ihåg att klicka i HD-knappen i videon)
.
Grapple Buggy (XBI, ej släppt)
Det här ser ut som ett upphottat Blaster Master med grappling hook. Full of win? Det återstår att se.
.
Gravity Hook (Flash)
Adam Atomic gör alltid bra och enkla flashspel (nu senast Canabalt). Svingmekaniken är inte direkt välutvecklad men i ett så här simpelt och beroendeframkallande Flash-spel så är det allt som behövs. Prova det.
.
Just Cause 2 (XBox 360, PS3, Windows, ej släppt)
Klippet här nedanför är tio minuter långt, men väl värt det. Avalanche tycks ha använt grappling hooks på precis det sätt som Grin borde gjort i Bionic Commando: over-the-top, orealistiskt och skitroligt. Update: Spelet har nu fått ett releasedatum: 23e mars nästa år.
.
You Found The Grappling Hook! (Windows)
Kompletta beskrivningen från spelets hemsida: ”Trapped in a cave.” Indeed.
Kommer du på något spel som borde stå med? Släng iväg en kommentar.
Ah, jag minns the good old days när jag hade ett script i Q1 CTF för att skicka en grappling hook på min fiende och omedelbart börja avfyra bästa icke-explosiva vapen. Känns som att trenden kommer långt efter trendsättaren.
Roligt att du skriver om det, för jag tänkte just på detta häromveckan :)
Ibland när man kollar på JC2 trailern så slåss man av tanken att den är mer Bionic commando än ”Bionic Commando” remaken. Fallskärmarna för att ta ett av många exempel… Finns i original BC, och i JC men inte i remaken av BC.
Ja, jag körde något liknande script!
Grappling hook i Quakes CTF-matcher var ju helt givet. Kan det ha varit första gången man såg grappling hooks i 3d måntro?
Ja, det är ju en charmig speltrend, helt klart!
Du har en bra blogg! I like. Consider yourself included in the sidebar.
Ja, det är lite spännande att ett spel som egentligen kretsar så centralt kring den här spelmekaniken använder den på så häftiga sätt, medan ett spel som faktiskt kretsade kring konceptet inte riktigt lyckades åstakomma lika mycket (inte för att BC föll helt platt direkt, men ändå).
Även om jag är väldigt partisk, så gillar jag BC… Men i början så planerade vi faktiskt ett open world, sandbox spel, där man använde grapling hoken så fritt som möjligt. Det känns som att JC har fixat fram just det.
Ja det gick lite rykten om att BC från början var planerat att vara sandlådebaserat, hade varit riktigt trevligt.
Där BC var utmanande (vilket inte nödvändigtvis är något dåligt) så känns JC2 mer direkt underhållande: allt ska vara så enkelt som möjligt att göra just för att spelaren ska kunna improvisera och ha kul, medan BC krävde en del inlärning och finess innan kände att man hade kontrollen.