Speldesign från den andra sidan

Av Joel Dinegrim, 12 december 2009 00:21

Liksom alla medier har dataspel sina tydligt satta ramar och sanningar: power ups tar olika former i olika spel men vi förstår ändå poängen, monster i korridorer ska skjutas och inget annat, färglada stenar ska kombineras i mönster och bossar ska besegras.

Sen finns det spel som vänder upp och ned på dom här koncepten.
Boss Rush ger intrycket av att vara ett fult och amatörmässigt litet shoot’em up tills man inser vad dealen är: man får spela som bossarna och puckla på det lilla rymdskeppet med typiska bossattacker.  Fem olika bossar, 50 banor, och multiplayer där en kompis tar sig an dig, bossen. Spelet släpps inom kort.

Att få spela som den andra sidan visar på ett tydligt sätt hur vanligt det är med väletablerade former i spel, och hur nytt och anorlunda det kan kännas när man bryter mot dom här mönstren.

Och det var just det här som gjorde Dungeon Keeper 1 och 2 så bra. Istället för den typiska rpg-hjälten som raidar en grotta så är du den som sätter ut dom där lavafällorna, placerar ut monstren, lägger ut lockande skatter. Det gav ett helt annat perspektiv och genom detta erbjöds en unik spelupplevelse. I samma anda har vi det halvobskyra men legendariska Dwarf Fortress, ett slags inverterat Rogue-like.  PSP-spelet Holy Invasion Of Privacy, Badman! What Did I Do To Deserve This? (awesome title) låter dig också bygga egna grottor för att döda hjältar.

dungeon keeper 2

Så mycket att tänka på när man bygger ondskefulla dungeons of doom...

Om man nu fortsätter på den här tankebanan, vilka andra spel och genrer kan man skaka om och spela från nya perspektiv? Två förslag:

  • Death Star Defense – strategispel där man ska skydda Dödsstjärnan från ankommande rebellattacker. Börja med att placera ut Star Destroyers och TIE fighters runt Dödsstjärnan för att hindra rebellflottan från att komma nära, växla sedan till hanterandet av kanontorn för att hindra X-Wings från att anfalla ytan. Kalla in Darth Vaders TIE som specialenhet när det börjar brinna om öronen.
  • Tower SurvivalInverterat tower defense. För varje level har du X antal poäng att köpa och skicka ut enheter för, och för varje enhet som datorn slår ut får den mer poäng att investera i nya torn inför nästa våg. Mängden poäng datorn får baseras på hur mäktig fiende man skickar ut, så det gäller att bygga rätt sorts vågor.

Kommer ni på andra idéer? Vilka spelsanningar skulle ni vilja se inverterade? Vad skulle vara roligare att spela från den andra sidan?

4 svar på “Speldesign från den andra sidan”

  1. ArtfoxNo Gravatar skriver:

    Ett litet kommentar om Boss Rush bara… Måhända att det ger intrycket att vara blockigt och fult, men jag störtdiggar musiken.

    Men angående inverterade spelidéer. Min favoritgenre är turn based strategy som pansargeneral, fantasygeneral mm. Nyare spel av den sorten är t ex mytran wars till PSP. Det är alltid levlingsbara trupper som ska mölja ner alla fiender och ta över en stad som ligger längst bort på en karta.

    Jag skulle tycka att det var grymt roligt att köra ett spel som går ut på att ta trupperna och försöka överleva så länge som möjligt. Ju fler man dödar på vägen, desto fler trupper har man råd att köpa vid nästa karta.

    Nackdelen är att den sortens spel har aldrig sålt till konsoller, ett fåtal finns till handkontroller men har aldrig gjort succe, och på PC marknaden var de populära… För 10-15 år sen.

  2. Tomas ANo Gravatar skriver:

    Jag är rätt säker på att jag sett ett ”Tower Offence” flashspel någonstans faktiskt, men jag kan inte komma på var och det var ganska kasst vill jag minnas.

  3. Joel DinegrimNo Gravatar skriver:

    Artfox: Du menar turbaserade strategispel som är mer försvarsbaserade snarare än anfallsbaserade?
    Upptäckte just att musiken går att ladda ned från Boss Rush-sidan!

    Tomas: Det spelet skulle vara intressant att kika på! Bra idéer är intressanta även om det genomförts dåligt.

  4. ArtfoxNo Gravatar skriver:

    Jepp. Precis så. Jag kan nog komma på minst 10 anfallsbaserade turn based spel, men inte en endaste lilla försvarsbaserad. Tror att det har att göra med att en del av charmen är att levla upp alla trupper, men jag anser att det skulle vara roligt att låta en och annan av sina kära trupper dö, utan att man måste ladda om spelet.

Lämna ett svar

CommentLuv Enabled

Panorama Theme by Themocracy

Pixelperspektiv is using WP-Gravatar